top of page

X-COM: ENEMY UNKNOWN

Actualizado: 23 dic 2021



FICHA TÉCNICA


  • Título original: X-COM: UFO Defense

  • Año: 1994

  • Desarrolladora: Mythos Games

  • Distribuidora: MicroProse

  • Productor: Stuart Whyte

  • Diseñador: Julian Gollop

  • Compositor: John Broomhall

  • País: Alemania

  • Género: juego de estrategia, Simulación de vuelo espacial, Tirador.


CONSOLAS DE SOPORTE

  • Amiga

  • Amiga CD32

  • DOS

  • PlayStation

  • Windows

  • Windows Mobile (como Pocket UFO)



DESCRIPCIÓN/CARACTERÍSTICAS


X-COM se trata de un juego de estrategia con temática extraterrestre que fue reconocido como uno de los mejores de su tiempo. El objetivo del juego es detener una invasión alienígena e investigar la especie invasora controlando una agencia internacional con la ayuda del gobierno. Para ello es necesaria cierta capacidad de estrategia, gestión de recursos y toma de decisiones a largo plazo.


Lo más interesante del juego es que había más de una forma de enfrentarlo, y aquello brindaba variedad a cada partida de cada jugador. Los enemigos presentaban muchas diferencias en cuanto apariencia, habilidades o fuerza.




Además, el juego tenía dos partes. La primera se trataba de controlar nuestras bases, vigilar los aterrizajes de los OVNI para realizar o no ataques contra ellos (dependía del tipo de estrategia escogido (pues dejarlos aterrizar para atraparlos por sorpresa y quedarse su tecnología también era una opción), y mejorar los equipos. Esto se hacía a través de un mapamundi.




La otra parte era para completar misiones con nuestros equipos con diferentes objetivos como recuperar los restos de un OVNI, combates para evitar abducciones o luchas para defender ciudades. En este caso se utilizaba el sistema de combates por turno.


Originalmente planeado para ser una secuela del juego Laser Squad de 1988 este juego fue creado en una pequeña compañía de videojuegos británica liderada por Julian Gollop.

El juego fue publicado por la compañía MicroPose, la cual tuvo también influencia en algunos aspectos del juego como una guía en juego llamada UFOpedia, aspecto que tenía ya el juego hit Civilization de la misma compañía, e inspiración de diferentes juegos de rol de mesa como Traveller.


Del juego cabe destacar su popularidad gracias a diferentes características como un estilo parecido al de los cómics, dicho por el propio Jullian Gollop y un entorno con gráficos muy detallados.


Hay que comentar también la programación de algoritmos únicos hechos por el propio Julian Gollop a la hora de desarrollar un sistema AI para el diseño de la trayectoría que toman los aliens en el juego, llevando a que este no sea previsible ni repetitivo.


Este tuvo un gran éxito comercial a la hora de su lanzamiento, siendo considerado por IGN uno de los juegos de PC número uno de todo el tiempo, resultando en la creación de diferentes juegos de la misma saga como UFO: Alien Invasion o incluso una remasterización del mismo en 2012 llamada XCOM: Enemy Unknown.


Por último, también mencionar la influencia de este en el popular videojuego Fallout, teniendo un sistema de combate similar a este.





Si quieres saber sobre la historia de los videojuegos en la época de los 90's


BIBLIOGRAFÍA


X-COM: UFO Defense - Wikipedia. En.wikipedia.org. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://en.wikipedia.org/wiki/X-COM:_UFO_Defense.


Xcom ufo defense. XCOM Wiki. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://xcom.fandom.com/wiki/Xcom_ufo_defense.


'X-COM: Enemy Unknown'. Retroanálisis. Vidaextra.com. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://www.vidaextra.com/analisis/x-com-enemy-unknown-retroanalisis.


Los 21 años de ascenso, caída y retorno de XCOM. IGN España. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://es.ign.com/xcom-enemy-within/94647/feature/los-21-anos-de-ascenso-caida-y-retorno-de-xcom.


UFO: Enemy Unknown – Wikipedia. De.wikipedia.org. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://de.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown.


The Evolution of Video Games: A Brief Timeline of Gaming Industry. Gamedesigning.org. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://www.gamedesigning.org/gaming/history/.


Video Games Archive - The Strong National Museum of Play. The Strong National Museum of Play. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://www.museumofplay.org/video_games/.


Video Game History. HISTORY. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://www.history.com/topics/inventions/history-of-video-games.




Entradas recientes

Ver todo

Comments


  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2021 por CPelis. Creada con Wix.com

bottom of page