top of page

WARREN SPECTOR

Actualizado: 23 dic 2021



BIOGRAFÍA Y TRAYECTORIA CREATIVA


Warren Spector nació el 2 de octubre de 1955 en Nueva York, en Manhattan mas concretamente. A la edad de 113 años, Warren decía que quería ser crítico de cine, y terminó asistiendo a la Universidad Northwestern situada en Illinois. Fue precisamente durante su período en la Universidad que entró en contacto con el famoso juego de rol de Dragones y Mazmorras, que posteriormente le serviría de inspiración para sus videojuegos posteriores.


Tras la universidad, y después de estar trabajando unos meses recibió una llamada que le colocó en el puesto de editor para la revista Space Gamer, especializada en videojuegos y convirtiéndose en editor jefe en un corto período de tiempo. Warren Spector empezó a colaborar en juegos de rol para la empresa, desarrollando principalmente Toon junto con Greg Costikyan.


En 1987 entra en TSR, trabajando en el departamento de investigación y desarrollo. Origin Systems y Looking Glass Studios serán otras de las compañías para las que trabajaría en los próximos años. Después de intentar fundar la sección Austin en Ion Storm, donde desarrollaría Deus Ex, videojuego de gran éxito y con el que saltó a la fama, Deus EX: Invisible War, su secuela y Thief: Deadly Shadows pero que terminaría cerrando, acaba fundando en 2005 su propio estudio llamado Junction Point Studios tras salir de Ion Storms. En 2007, esa compañía fue comprada por Disney Interactive, y lanzaron un juego de plataformas para Wii llamado Disney Epic Mickey, lanzado en 2010. En 2013 Warren deja el estudio tras el cierre de Junction Point Studios. Actualmente vive en Texas con su esposa: Caroline L. Spector.



CARACTERÍSTICAS CREATIVAS


Desde muy joven se sintió atraído por los juegos de rol, es por esto que en sus videojuegos recurre a este género muy a menudo. Warren Spector quería que los jugadores se desarrollen en el juego, en primera persona generalmente, eligiendo ellos su propia historia. Se siente atraído ante la idea de crear mundos donde todo tenga una razón de ser, mundos que, aunque no sean enormes en cuanto a tamaño, tengan una gran profundidad y puedas interactuar con varios elementos.


"Estoy más interesado en simulaciones realmente profundas en espacios más pequeños. Prefiero hacer algo que tenga el tamaño de una pulgada y que tenga la profundidad de una milla que algo que sea del tamaño de una milla y de la profundidad de una pulgada"



Sus juegos se caracterizan también por ser en 3d, en los inicios con un estilo cyberpunk, con armas de fuego y tecnología, y posteriormente, con Disney, abandonó este estilo, y aunque seguían teniendo el toque oscuro, las armas de fuego y tecnología desaparecen.




RELEVANCIA EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


Warren Spector fue un creador que revolucionó la industria de los videojuegos con los juegos de rol que creó, en los que los jugadores tenían un gran control sobre la historia gracias a las decisiones que tomaban, pudiendo buscar infinidad de soluciones a los obstáculos que el juego les planteaba siendo Deus ex la obra con la que tuvo un éxito real, sentando las bases para los RPG de años posteriores, y quedando marcado como uno de los videojuegos más influyentes de la época.




Si quieres saber sobre la historia de los videojuegos en la época de los 80's y los 90's


BIBLIOGRAFÍA


Candil, D. (2021). Warren Spector ('Deus Ex') no apuesta por los juegos largos. Vidaextra.com. Retrieved 21 December 2021, from https://www.vidaextra.com/industria/warren-spector-deus-ex-no-apuesta-por-los-juegos-largos.


Gutiérrez, K. (2021). Entrevista > Warren Spector | Cactus. Cactus. Retrieved 21 December 2021, from https://www.revistacactus.com/entrevista-warren-spector/.


Tokio, D., formativos, P., informáticas, R., datos, A., & Net, T. (2021). Grandes desarrolladores de videojuegos: Warren Spector - Tokio School. Tokio School. Retrieved 21 December 2021, from https://www.tokioschool.com/noticias/desarrolladores-videojuegos-warren-spector/.


Comentários


  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2021 por CPelis. Creada con Wix.com

bottom of page