PACMAN
- Antía Weiss
- 15 dic 2021
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 23 dic 2021

FICHA TÉCNICA:

Título: Pac-Man
Año: 1980
Creador: Toru Iwatani
Desarrollador: Namco
Programador: Shigeo Funaki
País: Japón
Género: Maze (laberintos)
CONSOLAS DE SOPORTE:

Arcade, Android
Atari 2600
Atari 5200, Familia Atari de 8 bits
ColecoVision, Commodore 64
Commodore VIC-20
Consola Virtual, Famicom Disk System
Game Boy
Game Boy Advance
Intellivision
iPod
iOS
Microsoft Windows
MSX, NEC PC-6001
NEC PC-8001
NEC PC-8801
NEC PC-9801
Neo Geo Pocket Color, Nintendo Entertainment System, SAM Coupé, Sega Game Gear, Sharp MZ
Sharp X1
Sharp X68000
Teléfonos móviles
Windows Phone
Xbox Live Arcade
ZX Spectrum
DESCRIPCIÓN / CARACTERÍSTICAS:

El protagonista del juego es Pac-Man, una bola redonda que se caracteriza por comer todo a su paso. Pac-Man aparece en los laberintos donde debe comer Pac-Dots, una vez conseguido pasamos de nivel. Pero en el laberinto encontramos 4 fantasmas: Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (azul) y Clyde (naranja) que recorren el laberinto intentando comerse a Pac-Man. No todos los fantasmas se mueven igual, Blinky es muy rápido y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, y a medida que avanzamos de nivel es el único que aumenta la velocidad, mientras que Inky es el más peligroso porque es el menos predecible, replica el comportamiento de alguno de sus hermanos al azar. Pinky siempre busca acorralar a Pac-Man para que Blinky pueda capturarlo, su objetivo nunca es comerse a Pac-Man. Clyde es el fantasma más tranquilo, se queda dando vueltas en una esquina sin molestar a Pac-Man a menos que este se acerque a 8 cuadrados de distancia de él, en ese caso Clyde se pone agresivo y entra en modo persecución.
Hay cuatro bolas más grandes de lo normal situadas cerca de las esquinas del laberinto que proporcionan a Pac-Man la habilidad durante un tiempo de comerse a los fantasmas, que estos se vuelven azules en este tiempo. Después de haber sido comidos los fantasmas se regeneran en casa, una caja situada en el centro del laberinto. Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que dos veces por pantalla justo debajo en la caja en el centro del laberinto. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su puntuación aumenta, de forma que las cerezas que salen en la primera pantalla valen 100 puntos, mientras que el último objeto, una llave, vale 5000 puntos.

Curiosidades:
El juego originalmente iba a llamarse Puck-Man
Google puso Pac-Man en su aplicación de mapas como una broma en el día de los inocentes.
Pac-Man fue el primero en tener una serie animada
Sony Pictures envió a Pac-Man al espacio para celebrar su cumpleaños número 35
El creador se inspiró en una pizza para crear al personaje

RELEVANCIA EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
Pac-Man fue un éxito mundial que arrasó en ventas y popularidad, e incluso hasta el día de hoy sigue siendo un icono en el mundo de los videojuegos.
El juego fue diseñado por Toru Iwatani de la empresa Namco, salió en Japón el 21 de mayo de 1980, y ese mismo año, en octubre, en los Estados Unidos.
El objetivo al crear el juego fue conseguir algo que llegase a un público mucho más extenso que no solo abarcaba consumidores masculinos (que en ese entonces eran la gran mayoría). Pac-Man fue una propuesta de juego sin violencia en una época en la que lo que estaba de moda eran los juegos de disparos, deportes y naves espaciales.
En su momento, consiguió tener el Guiness Record del videojuego arcade más exitoso, habiendo vendido 293.822 máquinas sólo entre 1981 y 1987. Obtuvo tanto éxito que pronto consiguió muchas secuelas, pero también salieron al mercado copias que dificultaron la competencia.
Pac-Man se convirtió en un ícono tan reconocido que en 2008 el The Davie-Brown Index (DBI) calculó que el 94% de los estadounidenses reconocían la figura de Pac-Man mejor que a la mayoría de las celebridades humanas.
Además, su estilo sencillo y reconocible, junto a la asombrosa popularidad que alcanzó, facilitó la venta masiva de merchandising. Hoy en día, gracias a la nostalgia y al título de “el juego que revolucionó el mundo de los videojuegos”, todavía se sigue reinventando, vendiendo versiones nuevas y merchandising, y referenciando en la cultura popular.
Si quieres saber sobre la historia de los videojuegos en la época de los 80's
BIBLIOGRAFÍA
Retro, J., & Castro, E. (2021). El mundo de los videojuegos se acaba. Vandal. Retrieved 21 December 2021, from https://vandal.elespanol.com/retro/el-mundo-de-los-videojuegos-se-acaba.
1983, el año en el que casi se extinguen los videojuegos. Areajugones. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://areajugones.sport.es/videojuegos/1983-el-ano-en-el-que-casi-se-extinguen-los-videojuegos/.
Pac-Man - Wikipedia, la enciclopedia libre. Es.wikipedia.org. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man.
La historia de Pac-Man: cómo acabó convirtiéndose en un ícono de los videojuegos. Clarín. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://www.clarin.com/cultura/la-historia-de-pac-man-como-acabo-convirtiendose-en-un-icono-de-los-videojuegos_0_24t00x5tH.html.
Pac-Man. (2021). La historia de Pac-Man. Gamedesignla.com. Retrieved 21 December 2021, from https://www.gamedesignla.com/blog/226-la-historia-del-pac-man.
The Story Behind Pac-Man, a Super Popular Video Game of the '80s. ThoughtCo. (2021). Retrieved 21 December 2021, from https://www.thoughtco.com/pac-man-game-1779412.
Comments